
10 月 28 日《战地 6》免费大逃杀模式 “禁区冲突” 上线,本以为是福利,结果两天内中文区直接跌到 “特别差评”。225 篇评价里仅 19% 好评,玩家怒骂 DICE“捡别人剩下的玩法,还逼我们买单”。
作为从公测肝到现在的老玩家,亲测这波操作确实离谱。本体通行证周任务强制捆绑大逃杀,想拿奖励必须硬着头皮玩这个模式。但《战地 6》核心玩家要的是大规模征服战,谁愿意蹲草丛 “吃鸡”?
更气人的是,这不是 DICE 第一次在大逃杀上翻车。上次尝试早就凉了,这次还硬要蹭热度,完全没搞懂受众。有玩家吐槽:“EA 放弃你的大逃杀梦,跟 COD 切割还有生路”,这话戳中了无数人的心声。
展开剩余59%本体一堆 bug 没修就急着开新模式。亲测玩征服战还会闪退,服务器排队半小时起步,有时验证文件完整性都没用。中文配音更是灾难,台词生硬得不如 AI,本地化完全摆烂。
大逃杀模式自身质量也拉胯。制作人说 30 帧比竞品强,实际玩起来卡顿明显,决赛圈 60 帧也救不了糟糕体验。更离谱的是还能卡无人机飘空 bug,狙击枪架在天上乱杀,公平性直接归零。
玩家愤怒不是没道理:本体问题一堆不管,反而惦记着吃别人剩下的红利。有玩家硬着头皮肝大逃杀任务,结果 3 小时没完成,还被 BUG 卡退,最后直接给差评。这种 “强买强卖” 的通行证设计,彻底寒了核心玩家的心。
现在不仅大逃杀模式遭喷,本体中文区评价也跟着崩盘。原本 55% 的国区好评率,现在多半是差评,Steam 同时在线人数也开始下滑。玩家要的是修复 bug、优化体验,而不是被硬塞不喜欢的模式。
其实大逃杀不是不能做,但至少要尊重玩家选择。通行证任务完全可以分路线,让喜欢的人去玩,不喜欢的继续肝本体。强迫所有人 “一刀切”,只会把核心用户推走。
目前 DICE 还没回应差评争议,不知道会不会后续调整任务设计。但就现在的情况来看,不少玩家已经开始卸载游戏,或者转战其他射击大作。毕竟谁也不想花了钱,还得被迫玩不喜欢的内容。
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